Animer le robot Mars Pathfinder dans After Effects
Découvrez les techniques d'animation du robot Mars Pathfinder dans After Effects, en séparant les éléments pour un rendu réaliste.
Préparation du document Illustrator - Concepts d’animations
1er plan : Approche de Mars









2eme plan : Survol de Mars









3eme plan : Construction de l’affiche
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, vous apprendrez à animer un robot Mars Pathfinder en utilisant Adobe After Effects. Après avoir isolé le robot dans un document Illustrator, nous importons et conservons la taille des calques pour une meilleure manipulation. Le processus d'animation inclut la création d'un cycle statique de mouvements, suivi par l'importation de cette précomposition dans une composition principale pour définir le déplacement global du robot. L'objectif est de créer une animation qui donne l'impression que le robot avance de manière chaotique, presque cartoon.
Les étapes clés incluent la configuration des points de rotation, la parenté des éléments comme les roues et le bras au corps principal, et l'ajustement des positions et des échelles pour simuler des mouvements réalistes. Vous verrez également comment implémenter des lissages de vitesse pour améliorer la fluidité de l'animation. Enfin, vous apprendrez à gérer les instances où le robot freine ou heurte un obstacle, en synchronisant ces mouvements avec des actions supplémentaires comme la rotation du bras ou la tête du robot.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent:
- Comprendre comment isoler et importer des éléments d'Illustrator vers After Effects.
- Apprendre à configurer et animer des points de rotation et de pivot.
- Créer des mouvements réalistes et chaotiques pour un effet cartoonisé.
- Utiliser le lissage de vitesse pour rendre l'animation plus fluide.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir une connaissance de base d'Adobe Illustrator et After Effects.
- Comprendre les principes fondamentaux de l'animation par calque.
Métiers concernés
Les professionnels et métiers concernés par ce type de formation sont :
- Animateurs 2D/3D : Essentiels pour des studios d'animation, film et jeux vidéo.
- Graphistes : Pour enrichir leurs compétences en animation numérique.
- Concepteurs de jeux vidéo : Pour créer des animations fluides et attrayantes.
Alternatives et ressources
Des alternatives logicielles pour réaliser ce type d'animation pourraient inclure :
- Blender : Un logiciel libre de modélisation, d'animation par ordinateur par calques, de rendu et de création de jeux vidéo.
- Toon Boom : Idéal pour les animations 2D, avec des fonctionnalités avancées pour les professionnels de l'animation.
Questions & Réponses
