Techniques de Shading pour le Rendu 3D

Découverte des fonctions : SHADING
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre les différents types de shaders et leur usage.
  • Maîtriser les options de dessin pour différents effets visuels.
  • Savoir appliquer et ajuster l'ambianclusion pour un rendu réaliste.

Apprenez à utiliser les différents types de shaders, les options de dessin et l'ambianclusion pour enrichir vos rendus 3D.

Dans cette leçon, nous explorerons le shading pour déterminer la matière de nos objets en 3D. Nous examinerons trois types de shaders : Density, qui donne un aspect de tissu transparent ; Phong, qui crée une matière solide ; et Flat, qui montre les polygones sans lissage. Nous discuterons également des options de dessin telles que Fill et Wireframe, et de la manière dont elles peuvent être utilisées pour obtenir divers effets visuels. De plus, nous verrons comment utiliser l'ambianclusion pour ajouter du réalisme en générant des zones d'ombre là où la lumière atteint moins. Enfin, nous aborderons des réglages avancés comme le Multi Sample et l'AO Intensity pour améliorer la qualité du rendu.

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Questions réponses
Quels sont les trois types de shaders expliqués dans la vidéo ?
Les trois types de shaders expliqués sont Density, Phong, et Flat.
Pourquoi l'ambianclusion est-elle utilisée dans les rendus 3D ?
L'ambianclusion est utilisée pour ajouter du réalisme en générant des zones d'ombre où l'éclairage est moins intense, ce qui ajoute de la profondeur et du contraste aux objets.
Quelle est la différence principale entre les shaders Phong et Flat ?
La principale différence est que le shader Phong applique un lissage aux polygones, tandis que le shader Flat affiche les polygones sans lissage.