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Guide Complet sur Trapcode MIR: Shaders, Lumières et Textures Fractales

Découverte des fonctions : FRACTAL fonction avancées
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Apprendre Trapcode MIR - Pour After Effects
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A l'issue de cette vidéo, vous pourrez configurer des shaders, intégrer et ajuster des lumières dans Trapcode MIR, comprendre et manipuler les paramètres de l'onglet Fractal, et utiliser les déformations pour créer des textures détaillées et réalistes.

Dans cette vidéo, apprenez à manipuler les shaders, les lumières et les textures fractales dans Trapcode MIR pour créer des effets visuels complexes et réalistes.

Nous plongeons dans l'utilisation avancée de Trapcode MIR pour la création de textures fractales. Commencez par ajuster les shaders pour améliorer la lisibilité, puis découvrez comment ajouter et configurer les lumières. Nous expliquons également les types de lumières disponibles et leur impact sur les textures. Ensuite, explorez en profondeur l'onglet Fractal, apprenez à manipuler la Complexity et l'Octave Scale, et comprenez comment ces paramètres influencent les détails et les contrastes de la texture. La vidéo couvre également l'Amplitude et la Frequency des déformations en X, Y et Z pour créer des surfaces complexes comme des montagnes. Enfin, contrastez les effets de déformation appliqués dans les onglets Fractal et Geometry pour obtenir des effets différents et captivants.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de configurer les lumières avant de modifier les shaders dans Trapcode MIR?
Configurer les lumières avant de modifier les shaders est essentiel car la manière dont les lumières interagissent avec les shaders influe grandement sur l'apparence finale de la texture et sur la lisibilité des détails.
Quels sont les types de lumière supportés par Trapcode MIR?
Trapcode MIR supporte jusqu'à 8 lumières de type point light et une infinité de lumières ambiantes. Les lumières spotlights sont traitées comme des point lights.
Quelle est la différence entre une déformation appliquée dans l'onglet Fractal vs l'onglet Geometry?
Déformer un objet dans l'onglet Fractal affecte à la fois l'objet et les fractales, donnant des effets d'ondulation, tandis que dans l'onglet Geometry, seule la forme de l'objet est altérée sans affecter les fractales, créant des effets de voilage distincts.