Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons l'onglet fractal de Trapcode MIR. Ce dernier permet de gérer la map de déformation d'un objet. En retirant la fractale, l'objet redevient un plan simple. Le displacement isole en niveaux de gris les points de la map, déplaçant les blancs en avant et laissant les noirs inchangés.

Nous verrons comment animer ce displacement grâce à des expressions ou par keyframing, ajuster l'amplitude de déformation, et manipuler la fréquence et l'évolution pour créer des mouvements aléatoires sur les axes X, Y et Z. Le scroll et l'offset, bien que similaires, sont abordés : ils permettent de déplacer les vagues fractales de la map, avec des différences notables dans l'intégrité de la forme durant l'animation.

Nous approfondirons la complexité de la normalmap en illustrant l'impact d'augmentations de micro-boss pour rendre le relief de votre surface plus détaillé. Un exemple pratique avec la création d'une fractalmap et l'application d'un effet bruit de turbulence est aussi traité.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation de l'onglet fractal pour la déformation 3D.
- Apprendre à manipuler les réglages d'offset et de scroll.
- Explorer la complexité de la normalmap pour enrichir les détails de surface.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base d'After Effects.
- Des notions élémentaires de la 3D et du displacement mapping.

Métiers concernés

Ces compétences sont particulièrement utiles dans les métiers de :
- Motion design.
- Effets spéciaux et post-production.
- Animation 3D.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Trapcode MIR, vous pouvez envisager l'utilisation de :
- Cinema 4D pour des déformations 3D avancées.
- Element 3D pour des visualisations 3D directement dans After Effects.

Questions & Réponses

L'onglet fractal permet de gérer la map de déformation d'un objet, c'est-à-dire comment le displacement utilise cette map pour créer des reliefs.
L'offset déplace la forme de manière fluide sans sauter de polygone, alors que le scroll crée des à-coups en sautant d'un polygone à l'autre lorsque la forme atteint la fin.
La complexité augmente le nombre de micro-boss, ajoutant des détails et du relief à la surface déformée, ce qui enrichit l'apparence de la normalmap.