Gestion de la Map et Déformation de l'Objet
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation de l'onglet fractal pour la déformation 3D.
- Apprendre à manipuler les réglages d'offset et de scroll.
- Explorer la complexité de la normalmap pour enrichir les détails de surface.
Résumé
Apprenez à utiliser l'onglet fractal de Trapcode MIR pour déformer des objets en 3D dans After Effects.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons l'onglet fractal de Trapcode MIR. Ce dernier permet de gérer la map de déformation d'un objet. En retirant la fractale, l'objet redevient un plan simple. Le displacement isole en niveaux de gris les points de la map, déplaçant les blancs en avant et laissant les noirs inchangés.
Nous verrons comment animer ce displacement grâce à des expressions ou par keyframing, ajuster l'amplitude de déformation, et manipuler la fréquence et l'évolution pour créer des mouvements aléatoires sur les axes X, Y et Z. Le scroll et l'offset, bien que similaires, sont abordés : ils permettent de déplacer les vagues fractales de la map, avec des différences notables dans l'intégrité de la forme durant l'animation.
Nous approfondirons la complexité de la normalmap en illustrant l'impact d'augmentations de micro-boss pour rendre le relief de votre surface plus détaillé. Un exemple pratique avec la création d'une fractalmap et l'application d'un effet bruit de turbulence est aussi traité.