Comprendre le rendu des matériaux et l'éclairage en 3D

MATERIAL
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L'objectif de cette vidéo est de vous donner une compréhension approfondie de l'onglet Matériel dans un logiciel 3D, incluant la gestion de la couleur, l'opacité, l'éclairage et les caractéristiques spéculars des matériaux.

Exploration détaillée de l'onglet Matériel pour la gestion des couleurs, opacités, lumières ambiantes et diffuse, et réglages spécular.

Cette vidéo vous guide à travers l'onglet Matériel d'un logiciel de modélisation 3D. Vous apprendrez à définir la couleur, à gérer l'opacité et à manipuler les différentes sources de lumière telles que la lumière ambiante et la lumière diffuse. L'importance du spéculaire et du spéculaire Shyness pour obtenir des matériaux tels que le bois, le plastique ou le métal est également abordée. La vidéo explique aussi comment ajuster le falloff pour une déperdition de la lumière réaliste, permettant ainsi de comprendre la diffusion lumineuse sur les objets 3D. En maîtrisant ces concepts, vous serez capable d'améliorer le rendu de vos matériaux et de contrôler précisément l'effet de la lumière sur vos créations.

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Questions réponses
Quelle est l'utilité de l'option Nudge Color dans l'onglet Matériel ?
L'option Nudge Color permet de créer un effet de dégradé à l'intérieur de chaque polygone, allant de la couleur choisie jusqu'au blanc.
Comment l'option Ambient affecte-t-elle un objet 3D ?
L'option Ambient définit la manière dont un objet 3D absorbe la lumière ambiante et réagit à celle-ci.
Qu'est-ce que le spéculaire Shyness ajuste ?
Le spéculaire Shyness ajuste la diffusion des réflexions lumineuses, ce qui influence si le matériau apparaît plus mat ou plus brillant.