Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette vidéo vous guide à travers l'onglet Matériel d'un logiciel de modélisation 3D. Vous apprendrez à définir la couleur, à gérer l'opacité et à manipuler les différentes sources de lumière telles que la lumière ambiante et la lumière diffuse. L'importance du spéculaire et du spéculaire Shyness pour obtenir des matériaux tels que le bois, le plastique ou le métal est également abordée. La vidéo explique aussi comment ajuster le falloff pour une déperdition de la lumière réaliste, permettant ainsi de comprendre la diffusion lumineuse sur les objets 3D. En maîtrisant ces concepts, vous serez capable d'améliorer le rendu de vos matériaux et de contrôler précisément l'effet de la lumière sur vos créations.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de vous donner une compréhension approfondie de l'onglet Matériel dans un logiciel 3D, incluant la gestion de la couleur, l'opacité, l'éclairage et les caractéristiques spéculars des matériaux.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base des logiciels de modélisation 3D est recommandée.

Métiers concernés

Les connaissances abordées sont pertinentes pour les graphistes 3D, les animateurs, et les designers travaillant sur des projets nécessitant du rendu réaliste de matériaux et de l'éclairage.

Alternatives et ressources

Des logiciels ou des solutions alternatives peuvent inclure Blender, 3ds Max ou Maya.

Questions & Réponses

L'option Nudge Color permet de créer un effet de dégradé à l'intérieur de chaque polygone, allant de la couleur choisie jusqu'au blanc.
L'option Ambient définit la manière dont un objet 3D absorbe la lumière ambiante et réagit à celle-ci.
Le spéculaire Shyness ajuste la diffusion des réflexions lumineuses, ce qui influence si le matériau apparaît plus mat ou plus brillant.