Utilisation de l'Effet de Répétition pour Positionner des Éléments
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Utiliser l'effet de répétition pour dupliquer des éléments
- Positionner des éléments de manière précise autour d'un point central
- Manipuler les points d'ancrage et les paramètres de rotation
Résumé
Cette leçon vous apprend à manipuler l'effet de répétition pour positionner des éléments de manière précise autour d'un cadran.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer l'effet de répétition disponible dans un logiciel de design graphique. Cet effet permet de dupliquer et de positionner vos éléments selon des paramètres précis. Tout d'abord, nous allons créer des puces représentant les heures sur un cadran en utilisant l'outil rond primitif. En maintenant la touche Shift, nous obtenons un cercle parfait que nous plaçons à l'intérieur de la montre, en prenant soin de le positionner correctement pour éviter toute absorption par les effets de fusion.
Ensuite, nous allons paramétrer l'effet de répétition pour créer 12 puces disposées autour du cadran. Par défaut, l'effet augmente la position de chaque élément répété de 100 pixels. Nous ajustons cette valeur pour obtenir l'espacement souhaité. Nous utilisons également la rotation pour que chaque élément se place correctement, sachant que 12 puces nécessitent une rotation de 30 degrés chacune (12 x 30 = 360 degrés).
Finalement, nous jouons sur le point d'ancrage des éléments pour obtenir un positionnement harmonieux autour du cadran, avant de finaliser en ajustant la taille des puces pour un rendu esthétique optimal. Cette vidéo couvre de manière détaillée toutes ces étapes pour vous permettre d'utiliser efficacement l'effet de répétition dans vos propres projets.
J'apprécie particulièrement l'utilisation au strict nécessaire de la souris, qui nous évite de voir le curseur faire des ronds en continue sur l'écran.
Je ferai tout pour suivre ce formateur, félicitations.