Guide sur l'ajustement de la position et de l'échelle d'un objet en animation
Découvrez comment ajuster la position et l'échelle d'un objet en animation, en manipulant le point d'ancrage et les clés de position.
Introduction
Dessin vectoriel

























Interpolation de formes
Interpolation d'éléments isolés
Animer une forme sur un tracé







Contrôler le style graphique
Lisser l'animation dans le temps
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers les étapes nécessaires pour ajuster la position et l'échelle d'un objet dans une animation. Vous apprendrez à manipuler le point d'ancrage pour recentrer l'objet, ce qui permet d'éviter des erreurs lors de la transformation. Nous explorerons ensuite comment régler la position et l'échelle de l'objet en utilisant des valeurs décimales précises, et comment garantir que l'épaisseur et la largeur de l'objet soient cohérentes tout au long du mouvement.
Enfin, nous aborderons la synchronisation de l'objet avec différents écrans et comment créer des clés de position pour assurer que l'objet suive correctement le mouvement prévu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser la manipulation du point d'ancrage, d'ajuster avec précision la position et l'échelle d'un objet, et de créer des clés de position pour des animations fluides.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une compréhension de base des concepts d'animation et de la manipulation de calques dans un logiciel d'animation.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les animateurs et les graphistes, ainsi que pour toute personne travaillant dans la production vidéo et la création de contenu numérique.
Alternatives et ressources
Les alternatives à cette méthode incluent l'utilisation de logiciels tels que Blender, Cinema 4D, ou même des techniques manuelles dans Adobe After Effects pour des ajustements similaires.
Questions & Réponses
