Comment Appliquer un Lissage de Vitesse sur les Clés de Temps

Apprenez à utiliser l'éditeur de graphique pour créer des animations fluides et dynamiques en appliquant un lissage de vitesse sur les clés de temps.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous montrons comment appliquer un lissage de vitesse sur les clés de temps en utilisant diverses techniques dans l'éditeur de graphique. Nous commençons par un aperçu des méthodes basiques telles que le clic droit et l'assistant d'image clé, puis nous plongeons dans des méthodes plus avancées avec l'outil plume. Vous découvrirez comment ajuster et personnaliser les points d'inflexion pour obtenir des effets de rebond, de cassure, et d'amortissement selon vos besoins. En utilisant des raccourcis clavier et des outils spécifiques, vous apprendrez à mieux maîtriser la courbe de temps et à enrichir vos animations pour un rendu plus professionnel et esthétique. Cette leçon est idéale pour ceux qui souhaitent approfondir leurs compétences en animation vectorielle et optimiser leur flux de travail.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment appliquer un lissage de vitesse sur les clés de temps pour créer des animations plus fluides et professionnelles.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances basiques en animation et en utilisation de logiciels d'animation vectorielle.

Métiers concernés

Les techniques abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les animateurs, les graphistes, les designers UI/UX, et les développeurs multimédia.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs tels que Blender, Synfig Studio, ou même des plugins spécifiques pour Illustrator peuvent également être utilisés pour animer des formes vectorielles avec du lissage de vitesse.

Questions & Réponses

D'abord, sélectionnez le remapage temporel pour identifier les clés de temps sans amortissement.
L'outil plume offre une plus grande précision et permet de placer les points d'inflexion exactement là où vous le souhaitez.
Déplacez la clé de temps vers la droite dans l'éditeur de graphique pour concentrer le temps sur la première partie de l'animation.