Étapes pour Créer un Tracé d'Animation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer aux utilisateurs comment :
- Créer un tracé d'animation avec l'outil plume.
- Ajuster les points d'inflexion et les points d'ancrage.
- Utiliser le tracé pour animer la position d'un objet.
Résumé
Apprenez à créer un tracé d'animation avec l'outil plume dans After Effects et à l'utiliser pour animer un objet.
Description
Dans cette leçon, nous explorons comment créer un tracé d'animation en utilisant l'outil plume dans After Effects. L'objectif est de dessiner le contour d'un objet, comme un iPhone, et d'utiliser ce tracé pour animer sa position. Vous découvrirez comment gérer les points d'inflexion pour les coins arrondis, ajuster le tracé après coup, et copier les propriétés du tracé pour les utiliser comme attributs de position. Une attention particulière est portée à la gestion du point d'ancrage afin de repositionner et réorienter correctement l'objet le long de sa trajectoire. Cette méthode permet d'obtenir des animations précises et fluides, en garantissant une synchronisation parfaite avec les autres éléments graphiques.
En suivant cette leçon, vous serez capable de manipuler et d'ajuster les tracés pour diverses animations, tout en évitant les erreurs courantes liées au point d'ancrage et aux décalages spatiaux.
J'apprécie particulièrement l'utilisation au strict nécessaire de la souris, qui nous évite de voir le curseur faire des ronds en continue sur l'écran.
Je ferai tout pour suivre ce formateur, félicitations.