Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons le shading pour déterminer la matière de nos objets en 3D. Nous examinerons trois types de shaders : Density, qui donne un aspect de tissu transparent ; Phong, qui crée une matière solide ; et Flat, qui montre les polygones sans lissage. Nous discuterons également des options de dessin telles que Fill et Wireframe, et de la manière dont elles peuvent être utilisées pour obtenir divers effets visuels. De plus, nous verrons comment utiliser l'ambianclusion pour ajouter du réalisme en générant des zones d'ombre là où la lumière atteint moins. Enfin, nous aborderons des réglages avancés comme le Multi Sample et l'AO Intensity pour améliorer la qualité du rendu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les différents types de shaders et leur usage.
- Maîtriser les options de dessin pour différents effets visuels.
- Savoir appliquer et ajuster l'ambianclusion pour un rendu réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé de posséder des connaissances de base en modélisation et en techniques d'éclairage 3D.
Métiers concernés
Ces techniques de shading sont particulièrement utiles pour les artistes 3D, les animateurs, et les spécialistes en effets visuels.
Alternatives et ressources
En plus des techniques présentées, il existe d'autres logiciels et solutions pour le shading en 3D tels que Blender, Arnold, ou V-Ray.