Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à générer des particules de fumée et à les faire suivre un personnage en mouvement dans After Effects grâce à Trapcode Particular. Nous allons commencer par créer un calque solide nommé 'fumée' et appliquer l'effet Trapcode Particular. Ensuite, nous configurerons l'émission des particules depuis un objet nul qui suivra notre personnage.
Nous passerons ensuite à la personnalisation des particules, en ajustant leur distribution, vélocité et taille. Nous verrons comment les rendre plus naturelles en appliquant des effets comme Transform et en modifiant leur comportement au cours de leur durée de vie. Pour ajouter du réalisme, nous ajouterons de la gravité négative et créerons un flou de mouvement.
Enfin, nous placerons les particules de fumée derrière notre personnage, ajoutant des détails comme une ombre portée pour le personnage et des éléments comme des feuilles en mouvement pour enrichir la scène.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment créer et personnaliser des particules de fumée dans After Effects en utilisant Trapcode Particular, tout en les intégrant de manière réaliste dans une animation avec un personnage.
Prérequis pour cette leçon
Les spectateurs devraient avoir une compréhension de base d'After Effects, des concepts de calques et d'animation, ainsi qu'une connaissance préalable de Trapcode Particular.
Métiers concernés
Les compétences apprises dans ce tutoriel sont particulièrement utiles pour les métiers de l'animation, du motion design, de la post-production et du VFX (effets visuels).
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Trapcode Particular, les utilisateurs peuvent explorer les plugins Red Giant Suite, Element 3D, ou les effets de particules intégrés d'After Effects.