Comment Créer une Animation Suivant un Tracé
Découvrez comment animer une molette pour qu'elle suive un tracé et se transforme en dock.
Introduction
Dessin vectoriel

























Interpolation de formes
Interpolation d'éléments isolés
Animer une forme sur un tracé







Contrôler le style graphique
Lisser l'animation dans le temps
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment rendre une molette interactive en l'animant pour qu'elle suive un tracé précis. Tout d'abord, nous sélectionnons et isolons la molette sur un calque indépendant, en prenant soin de ne pas affecter les éléments graphiques préexistants. Ensuite, nous explorons la gestion des clés d'animation et comment ajuster la largeur de l'objet tout en vérifiant sa persistance temporelle pour une animation fluide. La manipulation des points d'ancrage est également abordée pour obtenir le tracé exact souhaité. Ce processus englobe divers ajustements détaillés, tels que l'opacité et la relation homothétique, pour une maîtrise complète de l'animation vectorielle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à isoler des éléments sur des calques, ajuster des objets graphiques, et créer des animations fluides suivant des tracés prédéfinis.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base des logiciels de création graphique et de l'animation vectorielle.
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être appliquées dans des métiers tels que designer multimédia, animateur 2D/3D, et infographiste.
Alternatives et ressources
Pour ceux ne disposant pas des logiciels mentionnés, des alternatives comme Inkscape et Blender peuvent être utilisées.
Questions & Réponses
