Comment Créer une Animation Suivant un Tracé

Découvrez comment animer une molette pour qu'elle suive un tracé et se transforme en dock.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons comment rendre une molette interactive en l'animant pour qu'elle suive un tracé précis. Tout d'abord, nous sélectionnons et isolons la molette sur un calque indépendant, en prenant soin de ne pas affecter les éléments graphiques préexistants. Ensuite, nous explorons la gestion des clés d'animation et comment ajuster la largeur de l'objet tout en vérifiant sa persistance temporelle pour une animation fluide. La manipulation des points d'ancrage est également abordée pour obtenir le tracé exact souhaité. Ce processus englobe divers ajustements détaillés, tels que l'opacité et la relation homothétique, pour une maîtrise complète de l'animation vectorielle.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à isoler des éléments sur des calques, ajuster des objets graphiques, et créer des animations fluides suivant des tracés prédéfinis.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base des logiciels de création graphique et de l'animation vectorielle.

Métiers concernés

Les compétences acquises peuvent être appliquées dans des métiers tels que designer multimédia, animateur 2D/3D, et infographiste.

Alternatives et ressources

Pour ceux ne disposant pas des logiciels mentionnés, des alternatives comme Inkscape et Blender peuvent être utilisées.

Questions & Réponses

Isoler la molette sur un calque indépendant permet de ne pas affecter les autres éléments graphiques et de la manipuler plus facilement.
Vérifier la persistance temporelle de l'objet garantit que l'animation reste fluide tout au long du tracé sans discontinuité.
Les clés d'animation concernant l'opacité doivent être neutralisées afin de rétablir la visibilité à 100% de l'objet.