Utiliser les Courbes et Séquences Aléatoires dans Pigments
Dans cette leçon, nous explorons les différentes façons dont Pigments permet de générer et d'utiliser des courbes aléatoires pour moduler vos sons. Apprenez à maîtriser les modes Turing, Sample and Hold, et Binary.
Setup de Pigments et Utilisation des Presets
Découverte de l'interface
Utiliser le moteur Analog
Jouer avec les Wavetables
Travailler les Samples
Sculpter le son avec les filtres
Régler le jeu de Pigments
Utiliser les Modulations et les Macros
Les Effets
Le Séquenceur
Atelier 1 : Créer un son de Basse
Atelier 2 : Créer une nappe évolutive
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers l'utilisation des courbes aléatoires dans Pigments, un puissant logiciel de modulation sonore. Nous examinerons trois modes distincts : Turing, Sample and Hold, et Binary. Le mode Turing offre des séquences aléatoires dont l'évolution peut être ajustée en termes de positivité, de longueur de répétition et de vitesse. Sample and Hold permet la modulation par des sources comme le bruit blanc et la vélocité, tandis que le mode Binary, avec ses positions on et off, introduit une probabilité contrôlable de répétition de certaines valeurs. Cette exploration approfondit comment assigner ces modes à divers paramètres tels que le cutoff, en utilisant des options de synchronisation pour créer des sons innovants.
Nous abordons aussi les méthodes de reset des séquences en utilisant des LFO, touches de clavier, ou mêmes d'autres séquences aléatoires pour des interactions complexes. En utilisant des exemples pratiques, cette leçon vous montre comment tirer le meilleur parti des fonctionnalités de Pigments pour enrichir votre production musicale.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les bases des courbes et séquences aléatoires dans Pigments.
- Maîtriser les modes Turing, Sample and Hold, et Binary.
- Apprendre à synchroniser les séquences au tempo.
- Savoir assigner des courbes aléatoires à divers paramètres sonores.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en synthèse sonore.
- Une familiarité avec le logiciel Pigments.
- Une compréhension générale des LFO et des modulations.
Métiers concernés
Les professionnels qui peuvent tirer parti de cette leçon incluent :
- Producteurs de musique électronique.
- Compositeurs travaillant sur des bandes sonores de films ou de jeux vidéo.
- Sound designers en quête de textures sonores innovantes.
Alternatives et ressources
Des alternatives à l'utilisation des courbes aléatoires dans Pigments incluent :
- Utilisation de VCV Rack pour des modulations complexes.
- Exploration des options de modulation dans des synthétiseurs comme Serum ou Massive.
- Application des fonctionnalités aléatoires dans Ableton Live.
Questions & Réponses