Techniques de Détourage avec Photoshop et Animation avec After Effects

Découvrez les techniques et outils nécessaires pour détourer et animer des objets dans Photoshop et After Effects.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers les différentes étapes de détourage et d'animation d'une pince de scorpion à l'aide de Photoshop et After Effects. Vous apprendrez comment utiliser divers outils de détourage comme la gomme et les cadres de sélection. Nous aborderons également les astuces pour rendre vos détourages plus précis et les techniques pour fusionner les calques de manière efficace. Enfin, nous vous montrerons comment animer vos objets détourés et résoudre les problèmes liés aux points d'ancrage et aux rotations dans After Effects. Cette leçon est essentielle pour ceux souhaitant améliorer leur maîtrise de Photoshop et After Effects, en particulier dans un contexte d'animation graphique.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Maitriser le détourage d'objets complexes dans Photoshop.
  • Apprendre à animer des éléments détourés dans After Effects.
  • Comprendre l'importance de points d'ancrage pour les animations.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des connaissances de base en Photoshop.
  • Des notions élémentaires de After Effects.

Métiers concernés

Cette vidéo est utile pour les métiers suivants :

  • Graphiste
  • Animateur 2D/3D
  • Designer multimédia

Alternatives et ressources

Les logiciels ou solutions alternatives incluent :

  • GIMP pour le détourage.
  • Blender pour l'animation.

Questions & Réponses

Il est important de masquer les parties non nécessaires afin de pouvoir travailler de manière précise et propre sans distractions visuelles.
Les problèmes de points d'ancrage peuvent être réglés dans After Effects en ajustant manuellement le point d'ancrage dans l'interface de l'animation.
Il est recommandé de fusionner les calques pour éviter les problèmes de décalage et pour simplifier le processus d’animation en manipulant un seul élément.