Dans cette leçon, vous découvrirez comment optimiser de manière efficace le rendu de votre animation comptant 152 frames dans Octane. Nous allons aborder plusieurs aspects cruciaux tels que :
- Les sliders de profondeur et d'échantillonnage, et comment les ajuster pour obtenir un équilibre optimal entre rapidité et qualité.
- L'utilisation du diffuse depth et du specular depth pour contrôler l'interaction de la lumière avec les matériaux diffus et spéculaires.
- Le réglage du GI clamp pour éviter les problèmes de fireflies ou hot pixels.
- La case static noise pour garantir que le bruit reste constant à travers les différentes frames de l'animation.
- L'activation de l'adaptive sampling, et son impact sur la vitesse de rendu en excluant les zones déjà calculées.
- L'utilisation du denoiser basé sur l'intelligence artificielle pour réduire le bruit sans sacrifier la qualité de l'image.
- Enfin, nous déterminerons le niveau de samples nécessaire pour obtenir un rendu net et optimal sans excéder le temps de calcul pour chaque frame.
Grâce à ces techniques, vous pourrez minimiser le temps de rendu tout en maintenant une haute qualité visuelle de votre animation.