Création d'un Matériau Gris Mat en Rendu 3D

Assemblage du matériau gris mat
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'utilisation des passes de rendu
  • Savoir appliquer une passe de diffuse pour définir la couleur de base
  • Utiliser les passes de GI et de lighting pour ajuster l'éclairage et les ombres
  • Mélanger différentes passes pour obtenir un rendu final personnalisé

Découvrez comment créer un matériau gris mat en utilisant des passes de diffuse, GI, et lighting pour ajuster l'éclairage et les ombres de manière réaliste.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer un matériau gris mat en utilisant différentes passes de rendu. Tout d'abord, nous travaillerons sur la passe de diffuse, qui représente la couleur de base de notre matériau. Nous verrons comment appliquer une passe de Global Illumination (GI) en mode produit pour obscurcir le matériau et comment créer une passe de lighting pour ajuster l'éclairage. Ensuite, nous aborderons l'utilisation de différents modes de fusion comme la superposition ou la densité linéaire pour affiner notre rendu final. Enfin, nous effectuerons quelques ajustements pour obtenir un rendu global cohérent. Ce processus, bien que simple, permet de personnaliser facilement l'aspect général du matériau gris mat en fonction des besoins spécifiques du projet.

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Questions réponses
Pourquoi utilise-t-on une passe de GI en mode produit?
La passe de GI en mode produit est utilisée pour assombrir la couleur de base du matériau et ajouter une profondeur réaliste en simulant une illumination globale faible.
Comment personnaliser l'éclairage d'un matériau gris mat?
Pour personnaliser l'éclairage, on peut utiliser la passe de lighting et ajuster l'opacité de l'Eurolight, ainsi que choisir des modes de fusion comme la superposition ou la densité linéaire.
Quels sont les avantages d'utiliser plusieurs passes de rendu?
L'utilisation de plusieurs passes de rendu permet de mieux contrôler les différents aspects du matériau, comme la couleur de base, les ombres, et l'éclairage, en optimisant la flexibilité et la personnalisation du rendu final.

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