Réalisation et Paramètres de Rendu
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation des passes de rendu
- Savoir appliquer une passe de diffuse pour définir la couleur de base
- Utiliser les passes de GI et de lighting pour ajuster l'éclairage et les ombres
- Mélanger différentes passes pour obtenir un rendu final personnalisé
Résumé
Découvrez comment créer un matériau gris mat en utilisant des passes de diffuse, GI, et lighting pour ajuster l'éclairage et les ombres de manière réaliste.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer un matériau gris mat en utilisant différentes passes de rendu. Tout d'abord, nous travaillerons sur la passe de diffuse, qui représente la couleur de base de notre matériau. Nous verrons comment appliquer une passe de Global Illumination (GI) en mode produit pour obscurcir le matériau et comment créer une passe de lighting pour ajuster l'éclairage. Ensuite, nous aborderons l'utilisation de différents modes de fusion comme la superposition ou la densité linéaire pour affiner notre rendu final. Enfin, nous effectuerons quelques ajustements pour obtenir un rendu global cohérent. Ce processus, bien que simple, permet de personnaliser facilement l'aspect général du matériau gris mat en fonction des besoins spécifiques du projet.