Étapes pour créer un matériau avec une nouvelle couleur
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner aux utilisateurs comment créer de nouveaux matériaux colorés à partir de matériaux existants, comment manipuler les réglages d'éclairage et de balance des couleurs, et comment appliquer ces matériaux à différents modèles en utilisant des masques et des filtres.
Résumé
Apprenez à créer et modifier des matériaux dans un logiciel de modélisation 3D en changeant leurs couleurs et en utilisant divers filtres.
Description
Cette leçon vous guide à travers les étapes nécessaires pour créer un matériau avec une nouvelle couleur à partir d'un matériau existant. Nous commençons par dupliquer le matériau original, puis par supprimer le masque de fusion pour réappliquer la passe normale. Ensuite, nous modifions la couleur en ajustant l'éclairage, ce qui influence grandement la teinte du matériau. Nous utilisons également la balance des couleurs pour ajuster séparément les tons moyens, foncés et clairs, afin d'obtenir la nuance souhaitée.
Une fois la couleur modifiée, nous appliquons le nouveau matériau à différentes parties de notre modèle en utilisant des outils comme la baguette magique et des masques de fusion. Nous montrons aussi comment ajouter du bruit au masque pour créer des effets d'aspérité et des irrégularités, ce qui enrichit le rendu final.
Enfin, nous discutons des nombreuses possibilités offertes par ces techniques de compositing et encourageons les utilisateurs à expérimenter pour découvrir de nouvelles façons de texturer leurs modèles en post-production.