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Application de Texture de Rouille sur des Objets 3D

Utilisation d’une passe de texture procédurale
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Tutoriel Photoshop
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Appliquer des textures procédurales sur des objets 3D.
- Manipuler des normal maps et des passes d'ombre.
- Ajuster les contrastes pour améliorer les détails visuels.

Cette vidéo explique étape par étape comment appliquer une texture de rouille à un objet 3D en utilisant des normal maps et des passes d'ombre.

Dans cette vidéo, nous apprenons à utiliser une texture procédurale pour créer un effet de rouille sur un objet 3D. Nous commençons par glisser le groupe de matériaux dans le groupe matériau pour le masquer correctement. Ensuite, nous supprimons les éléments non nécessaires comme Mecha 1 et nous nous concentrons sur les passes Bump Normal et Matte Shadow. L'objectif est de recréer une passe d'ombre fonctionnelle en combinant le Matte Shadow et le Shadow. Nous expliquons comment copier le contenu du Matte Shadow et le coller dans le masque du Shadow, en utilisant les raccourcis clavier et l'onglet des couches. Finalement, nous ajustons les contrastes du masque pour améliorer l'effet visuel de la rouille. La vidéo aborde également la possibilité d'éditer manuellement le masque pour affiner l'effet de rouille.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser des normal maps dans ce processus ?
Les normal maps permettent de simuler des détails élevés sur une surface sans augmenter le nombre de polygones.
Quelle est la fonction du Matte Shadow dans ce projet ?
Le Matte Shadow est utilisé comme masque pour déterminer quelles zones de la passe d'ombre seront visibles dans le rendu final.
Comment peut-on ajuster l'intensité de l'effet de rouille ?
L'intensité de l'effet de rouille peut être ajustée en modifiant les contrastes du masque de fusion.

Programme détaillé