Création de shaders et texturation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Créer des shaders pour projeter des images.
- Utiliser la technique de camera projection.
- Transformer une image 2D en environnement 3D.
- Éviter les duplications indésirables d'éléments de la scène.
Résumé
Apprenez à créer des shaders et à projeter des images pour transformer une scène 2D en environnement 3D dynamique avec Maya.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la technique de camera projection dans Maya, en fabriquant deux nouveaux shaders pour projeter des images sur une scène. Nous commencerons par la création d'un Lambert pour le ciel, puis nous poursuivrons avec un autre Lambert pour texturer un bâtiment. Nous verrons comment connecter une note de projection en mode perspective avec la caméra de projection, et retirer le filtre de nos fichiers image pour éviter les duplications indésirables des éléments de la scène. Cette technique vous permettra de donner vie à une photo fixe et de naviguer dans un environnement 3D avec des travellings latéraux et verticaux, tout en respectant les limites propres au camera mapping. En conclusion, cette méthode est essentielle pour quiconque souhaite transformer des images 2D en scènes 3D immersives.
En réponse à (sans sujet) par jael.maujard