Maîtriser la Camera Projection dans Maya
Apprenez à créer des shaders et à projeter des images pour transformer une scène 2D en environnement 3D dynamique avec Maya.
Présentation de l'Elephormateur
Le nettoyage d'une image





Modification de l'image






Styliser l'image : Passage en coucher de soleil







Réalisation d'un caméra mapping (avec Maya)









Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la technique de camera projection dans Maya, en fabriquant deux nouveaux shaders pour projeter des images sur une scène. Nous commencerons par la création d'un Lambert pour le ciel, puis nous poursuivrons avec un autre Lambert pour texturer un bâtiment. Nous verrons comment connecter une note de projection en mode perspective avec la caméra de projection, et retirer le filtre de nos fichiers image pour éviter les duplications indésirables des éléments de la scène. Cette technique vous permettra de donner vie à une photo fixe et de naviguer dans un environnement 3D avec des travellings latéraux et verticaux, tout en respectant les limites propres au camera mapping. En conclusion, cette méthode est essentielle pour quiconque souhaite transformer des images 2D en scènes 3D immersives.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Créer des shaders pour projeter des images.
- Utiliser la technique de camera projection.
- Transformer une image 2D en environnement 3D.
- Éviter les duplications indésirables d'éléments de la scène.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en texturing dans Maya.
Métiers concernés
Cette technique est utile pour des métiers tels que artiste 3D, animateur de jeux vidéo et spécialiste en effets visuels.
Alternatives et ressources
Les alternatives à Maya pour le camera projection incluent des logiciels comme Blender, Cinema 4D, et 3ds Max.
Questions & Réponses
