Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers le processus de modélisation de bâtiments et de scènes pour le camera mapping. En subdivisant votre espace de travail en deux fenêtres, vous aurez à la fois une vue en perspective et une vue de votre image de référence. Le tutoriel commence par créer un premier cube, servant de base pour un bâtiment. Vous apprendrez à ajuster ce cube pour qu'il corresponde avec précision à la texture projetée.
Le professeur explique ensuite que la précision du modeling dépend du type de mouvement de la caméra souhaité. Pour des mouvements simples et limités, un modelage approximatif peut suffire. Cependant, pour des mouvements plus complexes ou des parallaxes parfaits, une modélisation plus rigoureuse est nécessaire.
Vous verrez également comment créer de la profondeur en jouant sur le parallaxe entre plusieurs objets et comment simplifier la modélisation en fonction de vos besoins. Les étapes incluent l'ajustement des vertex, la création de nouveaux cubes pour différentes parties des bâtiments, et l'alignement des extrusions pour un résultat cohérent.
La leçon se termine en vérifiant que toutes les parties de votre scène sont correctement modélisées et prêtes à recevoir les projections de texture. C'est une technique puissante qui permet d'obtenir des résultats visuels impressionnants avec une relative simplicité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Positionner correctement votre caméra pour le camera mapping.
- Créer des géométries simples avec des cubes et des plans.
- Aligner les faces de vos modèles avec la texture projetée.
- Comprendre l'importance du parallaxe pour créer de la profondeur dans vos scènes.
- Projeter des textures sur des géométries pour des rendus visuels réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous aurez besoin de :
- Connaissances de base en modeling 3D.
- Familiarité avec un logiciel 3D comme Blender ou Maya.
- Notions de texturing et projection de texture.
Métiers concernés
Les applications professionnelles de ces techniques incluent :
- Animation pour le cinéma et les jeux vidéo.
- Architecture visuelle pour la prévisualisation de projets.
- Effets spéciaux dans les films et les publicités.
- Création de contenu VR et réalité augmentée.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou techniques alternatives incluent :
- Utilisation de Adobe After Effects pour des projections de texture simples.
- Logiciels de modélisation comme SketchUp pour des scénarios plus architecturaux.
- Utilisation de Unity ou Unreal Engine pour des projections en temps réel.