Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous nous attarderons sur la résolution des problèmes de répétition en texturing dans les projets 3D. Le processus consiste à créer des shaders individuels pour chaque géométrie afin d'éviter la duplication non désirée d'éléments, comme les bâtiments, dans la scène.
Nous commencerons par convertir notre image originale en différents calques dans Adobe Photoshop. Le premier calque sera dédié au ciel, étendant l'arrière-plan pour couvrir les zones derrière les bâtiments que nous comptons texturer séparément. Ensuite, nous allons extraire chaque bâtiment du fond, les texturer individuellement et étendre légèrement leurs textures pour prévenir tout problème de répétition lorsque la caméra se déplace.
Une attention particulière sera portée aux éléments spécifiques comme les lampadaires ou les portes pour s'assurer que les textures restent réalistes et n'ont pas d'éléments déconcentrants.
En finalité, nous obtiendrons trois textures distinctes: l'image originale, le calque du bâtiment, et le calque du ciel. Une fois ces étapes réalisées, nous importons les nouvelles images dans Maya 3D pour appliquer les projections et finaliser notre scène.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de:
- Créer des shaders uniques pour différentes géométries.
- Utiliser Adobe Photoshop pour manipuler et étendre des textures.
- Appliquer ces textures dans Maya 3D pour éviter les répétitions et améliorer le réalisme de vos projets.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en:
- Utilisation d'Adobe Photoshop.
- Manipulation de textures dans Maya 3D.
- Principes de texturing et shading dans la création de contenu 3D.
Métiers concernés
Les techniques présentées dans cette leçon sont utiles pour les métiers suivants:
- Artistes de texture et shading.
- Infographistes 3D.
- Animateurs et modélisateurs 3D.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Adobe Photoshop et Maya 3D, vous pouvez utiliser:
- GIMP pour la manipulation d'images.
- Blender comme logiciel 3D alternatif performant.