Techniques de Caméra Projection en Texturing 3D

Création du shader de Caméra map
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Le Matte Painting - Ateliers Créatifs avec l'artiste Ludovic Iochem
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le fonctionnement du shader de projection
- Apprendre à configurer une caméra projection
- Savoir corriger les problèmes de texturing courants

Découvrez comment effectuer le texturing d'une géométrie 3D en utilisant la technique de caméra projection.

Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers le processus de création d'un shader de projection dans Maya pour appliquer des textures à votre géométrie 3D. Vous apprendrez à utiliser le nœud de projection et à le lier à la caméra, ainsi qu'à régler la qualité des textures. Des astuces pour corriger les problèmes courants tels que le stretching des textures et les répétitions d'image sont également abordées. En suivant ce tutoriel, vous serez capable de manipuler une photo 2D afin de créer un environnement 3D réaliste et dynamique.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un shader de projection ?
Un shader de projection est un matériau qui permet d'appliquer une image sur une géométrie 3D en utilisant une projection de caméra.
Pourquoi devrions-nous désactiver le filtering lors d'une projection de texture ?
Désactiver le filtering permet de conserver la qualité originale de l'image projetée et d'éviter les effets de flou non souhaités.
Comment corriger les déformations des textures après un extrude ?
Pour corriger les déformations, il faut réajuster les UVs de l'objet, par exemple en utilisant l'option 'automatic mapping' dans le mode polygone.

Programme détaillé

1 commentaire
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jael.maujard
Il y a 4 ans
Dommage, il manque des fichiers de travail...
charlene.bleuse_1
Il y a 4 ans

En réponse à par jael.maujard

Bonjour, sur la page de la formation, cliquer sur "Fichiers de travail" à droite de la vidéo de présentation ;)