Maîtriser le Mode Prototype de Figma

Découvrez comment utiliser efficacement le mode prototype de Figma pour créer des parcours utilisateurs immersifs et interactifs.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les différents paramètres disponibles dans le mode prototype de Figma. Vous apprendrez à créer des parcours utilisateurs en utilisant des frames dédiées et à configurer des interactions comme l'after-delay et l'overlay. Nous aborderons également comment paramétrer un mock-up en temps réel pour différents types de périphériques, notamment les smartphones et tablettes. En suivant ces étapes, vous serez capable de créer des expériences utilisateurs plus réalistes et immersives qui reflètent les attentes des utilisateurs sur des périphériques tactiles.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de clarifier l'utilisation des paramètres de prototypage dans Figma, de montrer comment créer des parcours utilisateurs efficaces, et de démontrer les avantages de l'utilisation de mock-ups en temps réel pour des périphériques tactiles.

Prérequis pour cette leçon

Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Figma et des principes de conception UX.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour des métiers tels que designer UI/UX, développeur front-end, et chef de projet digital.

Alternatives et ressources

En plus de Figma, d'autres outils de prototypage comme Adobe XD et Sketch peuvent être utilisés pour créer des parcours utilisateurs interactifs.

Questions & Réponses

Pour créer un nouveau flux, sélectionnez le point de départ de votre parcours utilisateur et cliquez sur le bouton 'plus' pour générer un nouveau flux, que vous pouvez ensuite renommer.
L'utilisation de mock-ups en temps réel rend l'expérience utilisateur plus immersive et réaliste, surtout pour des périphériques tactiles comme les smartphones et tablettes.
Les interactions courantes incluent l'after-delay, l'overlay, et les clics qui permettent de naviguer entre les différentes pages ou frames du prototype.