Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Comprendre les unités de mesure
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser les différentes unités de mesure pour ajuster la taille des objets.
- Comprendre les effets de chaque unité sur la réactivité des objets.
- Appliquer ces connaissances pour créer des projets web responsifs et adaptatifs.
Résumé
Apprenez comment ajuster la taille des objets dans les projets responsifs en utilisant des unités comme le pourcentage, les pixels, et les valeurs automatiques.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes manières de jouer sur la taille des objets, notamment les images, dans des projets responsifs. Vous découvrirez comment utiliser le pourcentage, les pixels, l'automatique et le pourcentage relatif pour ajuster les dimensions de vos objets sans les déformer.
Le pourcentage permet de fixer une taille relative à la largeur ou à la hauteur de la scène, tandis que l'option automatique maintient les proportions d'origine de l'image. L'utilisation des pixels offre une taille absolue, immuable quelque soit la taille d'écran. Enfin, le pourcentage relatif ajuste la taille par rapport aux dimensions de l'image elle-même. Cette flexibilité permet de développer des interfaces adaptatives cohérentes sur différents dispositifs.
Nous verrons également comment combiner ces différentes unités pour obtenir le comportement désiré, ainsi que les implications de chaque méthode sur l'affichage et la réactivité de vos projets.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Les actions permettant de piloter la tête de lecture et de naviguer dans le module
Module 3 - Créer un module non linéaire
Module 4 - Les actions permettant de modifier l’affichage d’un objet
Module 5 - Les actions permettant de modifier l’interface de navigation
Module 6 - Les actions permettant de piloter l’audio
Module 7 - Les actions permettant d’effectuer des actions extérieures au module
Module 8 - Les actions permettant d’aller plus loin
Module 9 - Les variables dans Adobe Captivate
Module 10 - Les actions avancées
Module 11 - Les actions partagées
Module 12 - Les actions avancées conditionnelles
Module 13 - Les quizs avancés dans Adobe Captivate
Module 14 - Les projets réactifs
Cependant à ce jour (09/2020) la dernière partie (projets réactifs) est devenue désuète du fait de l'évolution de l'outil Captivate.
On aimerait voir une mise à jour de cette formation en lien avec Captivate 2019 !
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