Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous examinerons comment utiliser 3ds Max pour importer des fichiers OBJ, manipuler ces objets et les exporter pour les utiliser dans Adobe Dimension. Vous découvrirez les différentes options d'importation disponibles dans 3ds Max, comment appliquer des déformations à un objet 3D, et les processus pour exporter ces modèles. Ensuite, nous montrerons comment importer ces fichiers déformés dans Adobe Dimension pour des utilisations ultérieures. Ce tutoriel est particulièrement utile pour ceux qui cherchent à en apprendre davantage sur les fonctionnalités avancées des logiciels 3D et comment ces outils peuvent être utilisés en tandem pour des projets de modélisation et d'animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de ce tutoriel sont les suivants :
- Comprendre les options d'importation de fichiers OBJ dans 3ds Max.
- Apprendre à appliquer des déformations et des modifications aux objets 3D.
- Savoir exporter correctement un fichier OBJ pour une utilisation dans Adobe Dimension.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et d'être familier avec les logiciels 3ds Max et Adobe Dimension.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans ce tutoriel peuvent être appliquées dans des métiers tels que graphiste 3D, animateur 3D, et développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des alternatives aux logiciels mentionnés dans ce tutoriel incluent Cinema 4D pour la modélisation et Blender pour les modifications et animations 3D.