CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Cinema 4D 2023 - Les matériaux Création de Matériaux et Textures dans Cinema 4D

Création de Matériaux et Textures dans Cinema 4D

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Cinema 4D 2023 - Les matériaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
Comprendre les bases de la subdivision et du biseautage dans Cinema 4D.
Appliquer des matériaux réalistes en utilisant des cartes de textures.

Découvrez comment créer et appliquer des matériaux et textures dans Cinema 4D de manière pratique et efficace.

Dans cette leçon détaillée, vous apprendrez à modéliser deux surfaces et appliquer des matériaux pour votre modèle 3D dans Cinema 4D. Nous commencerons par utiliser un cube que nous subdiviserons moyennant un paramétrage de biseau pour une meilleure visibilité des ombres. Ensuite, nous créerons un plan, que nous agrandirons à l'aide de l'outil de mise à l'échelle afin de travailler avec une scène mieux éclairée.

Une lumière omnidirectionnelle sera ajoutée pour assurer une illumination homogène. La texture bois, appelée basket weave, sera appliquée en utilisant diverses cartes telles que l'albedo, la height map, la normale et la roughness map, pour obtenir un rendu réaliste. Cette procédure sera complétée par l'ajout de canaux de diffusion, de réflexion, et l'ajustement de divers paramètres pour atteindre l'effet désiré.

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Questions réponses
Quels sont les types de cartes de textures utilisés dans cette leçon?
Les types de cartes de textures utilisés incluent l'albedo, l'ambient occlusion, la height map, la normale, et la roughness.
Pourquoi utiliser une lumière omnidirectionnelle pour éclairer la scène?
Une lumière omnidirectionnelle est utilisée pour assurer une illumination uniforme de l'objet, permettant une meilleure perception des textures et des matériaux appliqués.
Quelle est l'importance de la carte de roughness dans le texturing?
La carte de roughness contrôle la dispersion de la lumière sur la surface de l'objet, permettant ainsi de simuler des matériaux avec des propriétés réfléchissantes variées, comme le bois ou le métal.
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reza.bassiri
Il y a 2 ans
J'aime beaucoup le rythme et la précision de Philippe. Je regrette cependant le peu de temps alloué au dépliage d'UV, la base fondamentale et essentiel pour tout texturing sérieux. C'est ce que je recherchais avec cette formation donc je suis très déçu.