Application Pratique des Matériaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
Comprendre les bases de la subdivision et du biseautage dans Cinema 4D.
Appliquer des matériaux réalistes en utilisant des cartes de textures.
Résumé
Découvrez comment créer et appliquer des matériaux et textures dans Cinema 4D de manière pratique et efficace.
Description
Dans cette leçon détaillée, vous apprendrez à modéliser deux surfaces et appliquer des matériaux pour votre modèle 3D dans Cinema 4D. Nous commencerons par utiliser un cube que nous subdiviserons moyennant un paramétrage de biseau pour une meilleure visibilité des ombres. Ensuite, nous créerons un plan, que nous agrandirons à l'aide de l'outil de mise à l'échelle afin de travailler avec une scène mieux éclairée.
Une lumière omnidirectionnelle sera ajoutée pour assurer une illumination homogène. La texture bois, appelée basket weave, sera appliquée en utilisant diverses cartes telles que l'albedo, la height map, la normale et la roughness map, pour obtenir un rendu réaliste. Cette procédure sera complétée par l'ajout de canaux de diffusion, de réflexion, et l'ajustement de divers paramètres pour atteindre l'effet désiré.