Introduction aux Vues Principales d'UML
Objectifs
Maîtriser les différentes vues d'UML et comprendre l'usage des diagrammes de cas d'utilisation, de classes et de séquence.
Résumé
Découvrez les différentes vues et diagrammes d'UML pour une modélisation efficace de votre projet logiciel.
Description
UML (Unified Modeling Language) est un langage de modélisation permettant de représenter graphiquement les différentes facettes d'un projet logiciel. Il se veut exhaustif, accompagnant le développeur depuis la définition du projet jusqu'à sa réalisation et son déploiement. Les vues principales d'UML comprennent :
La vue de cas d'utilisation (use case) qui décrit les fonctionnalités du logiciel et les interactions avec les utilisateurs.
La vue architecturale qui se concentre sur la structure du logiciel, en particulier à travers les diagrammes de classes.
La vue de process qui concerne l'exécution du code.
La vue d'implémentation qui détaille la découpe du code en fichiers.
La vue de déploiement qui indique comment les fichiers du projet sont répartis sur les différentes machines et processeurs.
À travers les diagrammes principaux, dont les cas d'utilisation, les diagrammes de classe et de séquence, UML permet de capturer une vision complète et détaillée d'un projet, facilitant ainsi sa conception et son développement.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction à l'Orienté Objet
Module 2 - Introduction à l'Orienté Objet
Module 3 - Complexité
Module 4 - Objet
Module 5 - L'Interaction
Module 6 - La construction
Module 7 - Les attributs et méthodes statiques
Module 8 - Message et encapsulation
Module 9 - L'héritage
Module 10 - Le polymorphisme
Module 11 - UML
Module 12 - Conclusion
