Connexion Interface Graphique et Contrôleur
Apprenez à déclencher des actions spécifiques dans votre code contrôleur en fonction des interactions de l'utilisateur avec l'interface graphique.
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Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explique en détail comment établir une connexion entre l'interface graphique et le contrôleur en utilisant des actions. Vous découvrirez l'importance des outlets pour référencer des objets graphiques et comment définir des actions qui permettent au contrôleur de répondre aux événements de l'utilisateur, comme l'appui sur un bouton. Nous aborderons également les différents types d'événements tels que touch-up inside et touch-up outside, et comment ils peuvent être capturés pour exécuter du code spécifique. À la fin de ce cours, vous serez capable de manipuler les interfaces graphiques pour qu'elles interagissent efficacement avec le code du contrôleur.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les outlets et leur utilité dans la référence d'objets graphiques.
- Apprendre à connecter des actions entre l'interface graphique et le code du contrôleur.
- Définir et capturer différents types d'événements utilisateur.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en programmation et en conception d'interfaces graphiques.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les métiers de développeur d'applications, ingénieur logiciel et concepteur d'interfaces utilisateur (UI/UX).
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pourriez explorer d'autres frameworks de développement d'interfaces graphiques tels que React Native ou Flutter.
Questions & Réponses
