Comprendre le rôle fondamental des interfaces
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Expliquer le concept des interfaces en programmation orientée objet.
- Montrer comment les interfaces garantissent la redéfinition des méthodes dans les sous-classes.
- Illustrer l'usage des interfaces pour masquer les détails de l'implémentation.
- Introduire le multi-héritage via les interfaces.
Résumé
Les interfaces sont essentielles en Programmation Orientée Objet. Elles permettent de définir des signatures de méthodes et jouer plusieurs rôles au sein des langages tels que Java et C#.
Description
Les interfaces sont des classes abstraites dont toutes les méthodes sont abstraites. Elles ne peuvent pas être instanciées directement, similaires aux classes abstraites. Leur principal rôle est de servir de réceptacle pour les signatures de méthodes. Dans les langages comme Java et C#, elles jouent trois rôles majeurs :
- Forcer la redéfinition des méthodes dans les sous-classes.
- Permettre un pseudo multi-héritage en permettant aux classes d'hériter de plusieurs interfaces.
- Agir comme une carte de visite des objets, masquant les détails d'implémentation et facilitant les modifications sans affecter le reste du code.
L'utilisation des interfaces permet de rendre le code plus flexible et maintenable, comme illustré par l'exemple du joueur de football interagissant avec un ballon via une interface, ce qui permettrait de changer le type de ballon sans affecter le joueur.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction à l'Orienté Objet
Module 2 - Introduction à l'Orienté Objet
Module 3 - Complexité
Module 4 - Objet
Module 5 - L'Interaction
Module 6 - La construction
Module 7 - Les attributs et méthodes statiques
Module 8 - Message et encapsulation
Module 9 - L'héritage
Module 10 - Le polymorphisme
Module 11 - UML
Module 12 - Conclusion
