CATALOGUE Code & Data Formation Java Apprendre la Programmation Orientée Objet Comprendre le Polymorphisme en Programmation Orientée Objet

Comprendre le Polymorphisme en Programmation Orientée Objet

Notion de polymorphisme
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Apprendre la Programmation Orientée Objet
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre le concept de polymorphisme en POO.
  • Illustrer le polymorphisme à travers un exemple concret.
  • Apprendre à appliquer le polymorphisme dans des scénarios de développement réels.

Découvrez comment le polymorphisme en Programmation Orientée Objet permet de traiter des objets issus de classes différentes sans connaître leur nature exacte.

Le polymorphisme est un concept essentiel en Programmation Orientée Objet (POO). En utilisant l'exemple d'un match de football, cette leçon illustre comment des objets de différentes sous-classes peuvent réagir à un même message de façon spécifique.

Dans un match de football, l'entraîneur donne l'instruction à tous ses joueurs d'« avancer ». Bien que le message envoyé soit identique pour chaque joueur, la manière dont cet ordre est exécuté diffère selon que le joueur est un attaquant, un défenseur ou un gardien. Ce comportement polymorphique permet à l'entraîneur de ne pas se soucier des spécificités de chaque joueur tout en envoyant un message unique et simple.

La capacité à redéfinir des méthodes dans les sous-classes tout en maintenant la même interface ouvre de nombreuses possibilités pour développer des systèmes modulaires et extensibles.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le polymorphisme ?
Le polymorphisme est un concept en POO permettant à des objets de classes différentes de répondre de manière spécifique à un même message ou méthode.
Pourquoi le polymorphisme est-il utile ?
Il simplifie le code en permettant d'envoyer un message unique à des objets différents sans connaître leur nature exacte, facilitant ainsi l'extensibilité et la maintenance du code.
Pouvez-vous donner un exemple concret de polymorphisme ?
Un exemple concret est celui d'un entraîneur de football qui demande à ses joueurs d’« avancer ». Chaque type de joueur (attaquant, défenseur, gardien) réagira différemment à cet ordre, bien que le message soit identique.

Programme détaillé

6 commentaires
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Profile picture for user iam.tzl
Violaine T.
Il y a 3 mois
super cours sur l'OO !
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Carmela M.
Il y a 9 mois
Beau parcours pour bien comprendre les mécanismes de la programmation orientée objet et idéal avant de commencer un cours sur lapratique de la modélisation UML
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Khaty G.
Il y a 2 ans
merci
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Hicham S.
Il y a 2 ans
Un très bon cours !
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Nicolas L.
Il y a 2 ans
Top ! ^^
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Hedi A.
Il y a 3 ans
Trop bien !! Merci à vous