Illustration du Polymorphisme avec un Match de Football
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le concept de polymorphisme en POO.
- Illustrer le polymorphisme à travers un exemple concret.
- Apprendre à appliquer le polymorphisme dans des scénarios de développement réels.
Résumé
Découvrez comment le polymorphisme en Programmation Orientée Objet permet de traiter des objets issus de classes différentes sans connaître leur nature exacte.
Description
Le polymorphisme est un concept essentiel en Programmation Orientée Objet (POO). En utilisant l'exemple d'un match de football, cette leçon illustre comment des objets de différentes sous-classes peuvent réagir à un même message de façon spécifique.
Dans un match de football, l'entraîneur donne l'instruction à tous ses joueurs d'« avancer ». Bien que le message envoyé soit identique pour chaque joueur, la manière dont cet ordre est exécuté diffère selon que le joueur est un attaquant, un défenseur ou un gardien. Ce comportement polymorphique permet à l'entraîneur de ne pas se soucier des spécificités de chaque joueur tout en envoyant un message unique et simple.
La capacité à redéfinir des méthodes dans les sous-classes tout en maintenant la même interface ouvre de nombreuses possibilités pour développer des systèmes modulaires et extensibles.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction à l'Orienté Objet
Module 2 - Introduction à l'Orienté Objet
Module 3 - Complexité
Module 4 - Objet
Module 5 - L'Interaction
Module 6 - La construction
Module 7 - Les attributs et méthodes statiques
Module 8 - Message et encapsulation
Module 9 - L'héritage
Module 10 - Le polymorphisme
Module 11 - UML
Module 12 - Conclusion
