CATALOGUE Code & Data Apprendre Flash CS5 Utilisation de la classe Twin dans Flash pour des animations dynamiques

Utilisation de la classe Twin dans Flash pour des animations dynamiques

Personnaliser l'animation à l'aide de la classe Tween native
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Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Expliquer les limites des interpolations figées
  • Montrer comment utiliser la classe Twin pour des animations fluides
  • Illustrer l'importation de classes et la définition d'animations en ActionScript

Découvrez comment améliorer vos animations dans Flash en utilisant la classe Twin pour remplacer les interpolations figées et répétitives.

Cette leçon vous montre comment améliorer vos animations Flash en substituant les interpolations répétées par des classes d'animation telles que Twin. Vous apprendrez à:

  • Identifier les problèmes de répétitions dans les animations
  • Neutraliser les actions existantes
  • Importer la classe Twin et d'autres classes nécessaires
  • Définir les propriétés d'une animation
  • Appliquer différents effets d'interpolation comme Strong, Elastic ou Bounce
  • Configurer les valeurs de départ et d'arrivée des animations

En suivant cette leçon, vous serez en mesure de créer des animations plus fluides et dynamiques, améliorant ainsi l'interactivité de vos projets Flash.

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Questions réponses
Pourquoi est-il recommandé d'utiliser la classe Twin au lieu des interpolations figées?
Utiliser la classe Twin permet de créer des animations plus évolutives et dynamiques, contrairement aux interpolations figées qui peuvent rendre l'animation répétitive et moins flexible.
Comment neutraliser une action existante dans ActionScript?
Pour neutraliser une action, on la passe en commentaire en utilisant des barres de slash sur la partie gauche du code.
Quels sont les différents types d'interpolation disponibles avec la classe Twin?
Les types d'interpolation incluent Strong, Elastic, Bounce, Back, et Regular, chacun offrant des effets de ralenti différents.

Programme détaillé