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Personnalisation de l'interface d'un lecteur de médias avancé

Personnalisation du modèle Lecteur de médias avancé
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A la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Personnaliser l'interface d'un lecteur de médias avancé.
  • Définir et gérer les sources des images et leurs légendes.
  • Configurer des interactions utilisateurs via des écouteurs d'événements et des actions personnalisées.

Apprenez à personnaliser l'interface d'un lecteur de médias en ajoutant des éléments graphiques et en configurant des interactions.

Dans cette leçon, nous explorons comment personnaliser l'interface d'un lecteur de médias avancé. Nous ajoutons des éléments graphiques en arrière-plan, configurons des dimensions et headers dynamiques, et repositionnons des composants. En particulier, nous verrons comment ajouter des images et définir leurs légendes, gérer des animations, et intégrer des actions via des écouteurs d'événements souris.

En procédant étape par étape, vous apprendrez à désactiver les animations automatiques, à configurer des interactivités en cliquant sur des vignettes et des images centrales, et à exploiter les identifiants d'images pour personnaliser les actions. Cette leçon met également en lumière comment utiliser des composants tels que le chargeur et le tile list pour enrichir l'expérience utilisateur.

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Questions réponses
Comment détermine-t-on la source des images à afficher dans le chargueur?
On déclare les sources dans le dossier galerie et les définissons dans le script en assignant les noms comme photo1, photo2, etc.
Quelles sont les deux façons principales dont l'utilisateur peut interagir avec le lecteur de médias?
L'utilisateur peut interagir en cliquant sur les vignettes pour charger les images et en utilisant les flèches de navigation pour parcourir les images.
Que fait la fonction associée à l'écouteur d'événement mouseEvent.Click sur le chargeur?
Elle récupère l'identifiant de l'image actuelle et exécute une action définie selon cet identifiant.

Programme détaillé