Importation et duplication des symboles
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à importer des éléments graphiques de logiciels tiers.
- Comprendre le processus de duplication des symboles sans affecter les occurrences existantes.
- Savoir ajuster les propriétés des bitmaps pour améliorer la qualité visuelle.
- Développer des compétences en ActionScript pour rendre les objets manipulables par le code.
Résumé
Apprenez comment importer, dupliquer et modifier des symboles dans Flash sans affecter toutes les occurrences.
Description
Cette leçon détaille comment importer des éléments à partir d'autres documents FLA ou de logiciels tiers comme Photoshop, Illustrator ou InDesign. Lors de l'importation, Flash crée un dossier nommé après le document natif, regroupant tous les éléments importés.
Vous découvrirez également comment dupliquer un symbole sans affecter toutes les occurrences existantes en utilisant la commande Commande Z pour annuler les modifications. De plus, nous explorons des astuces pour éviter le crénelage des bitmaps en activant le lissage et ajuster la compression JPEG de manière personnalisée, non abusive des ressources machines.
Enfin, la leçon aborde comment rendre les objets accessibles pour la programmation en attribuant un nom de classe pour l'ActionScript, permettant de les manipuler plus facilement dans le code.