Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers le processus de programmation des événements clavier dans Animate CC. En suivant ce tutoriel, vous apprendrez à référencer le scénario principal, à créer des fonctions liées à des événements spécifiques, et à manipuler les scènes d'un symbole de personnage. Vous découvrirez comment utiliser l'événement onKeyDown pour détecter les touches pressées, puis exécuter les actions correspondantes. La leçon couvre également la gestion des interférences potentielles avec les commandes système et l'ajustement de la vitesse de lecture des animations.
De plus, cette leçon explique comment implémenter des conditions pour contrôler précisément le mouvement du personnage en fonction des touches pressées, empêchant l'animation de se lire indéfiniment. Vous apprendrez à vérifier si une touche est celle de la flèche gauche ou droite et comment adapter le comportement du personnage en conséquence.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux apprenants de :
- Comprendre la programmation d'événements clavier dans Animate CC.
- Contrôler un personnage à l'aide des touches fléchées.
- Éviter les interférences systèmes et ajuster la vitesse des animations.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en Animate CC et en programmation JavaScript.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants :
- Animateurs numériques
- Développeurs de jeux vidéo
- Concepteurs multimédia
Alternatives et ressources
Comme alternative à Animate CC, vous pouvez explorer des logiciels comme Adobe After Effects ou Toon Boom Harmony pour des animations avancées avec des scripts.