Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment tester et ajuster des animations dans Animate CC. Nous découvrirons les techniques pour contrôler les axes X et Y, et comment utiliser des valeurs d'addition et de soustraction pour repositionner les éléments. L'atelier montre également l'importance de comprendre et manipuler les valeurs de division pour ajuster les vitesses des objets animés. En utilisant des exemples pratiques, nous verrons comment résoudre les erreurs de positionnement et comment rendre les mouvements des objets plus fluides et naturels. Cet atelier est conçu pour être accessible, mais il offre également des conseils avancés pour ceux qui veulent aller plus loin en multipliant les symboles sur la scène, ce qui engage une programmation un peu plus complexe. Si vous suivez attentivement cette leçon, vous serez capable de mettre en place et d'adapter vos animations de manière efficace et professionnelle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à tester et ajuster des animations, comprendre l'utilisation des valeurs d'axes et manipuler les vitesses des objets animés dans Animate CC.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les prérequis incluent une connaissance de base de l'interface Animate CC et des fondamentaux de l'animation.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers pour ce sujet incluent les animateurs 2D, les graphistes multimédia, et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les alternatives à Animate CC pour l'animation incluent Blender, Toon Boom Harmony, et Synfig Studio.