Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous découvrirez comment affecter des positions X et Y aux différents éléments sur une scène à l'aide de la bibliothèque CreateJS. Nous allons explorer l'utilisation de la fonction createjs.Tween.get pour animer des objets tels que des palmiers, la mer et le ciel. Vous apprendrez également à jouer sur les coefficients de X et Y ainsi que sur les valeurs de division pour définir des vitesses de mouvement différentes, créant ainsi un effet de profondeur réaliste. Les valeurs d'ajustement permettront de repositionner les éléments selon vos besoins spécifiques.
En ajustant les valeurs de division et de positionnement, vous pourrez affiner les animations pour améliorer l'effet visuel global. Ces techniques sont essentielles pour quiconque souhaite maîtriser l'animation d'éléments dans un environnement graphique interactif.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre l'utilisation de createjs.Tween pour animer des objets.
- Apprendre à ajuster les coefficients et les valeurs de division pour créer des effets de profondeur.
- Savoir repositionner les éléments en fonction de leurs valeurs de X et Y.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les spectateurs doivent avoir une connaissance de base en JavaScript, ainsi qu'une compréhension élémentaire des concepts d'animation et des bibliothèques graphiques.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon peuvent s'appliquer à divers métiers, notamment :
- Développeur Web
- Animateur Graphique
- Ingénieur Logiciel
- Designer Interactif
Alternatives et ressources
En dehors de CreateJS, d'autres solutions comme GSAP (GreenSock Animation Platform) ou la bibliothèque native Canvas en HTML5 peuvent être utilisées pour des animations similaires.