Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à corriger les erreurs courantes dans une animation. L'objectif est de créer une boucle continue en reliant la dernière pose à la première, et à ajuster les points vectoriels pour éliminer les déformations indésirables. Des instructions détaillées sont fournies pour copier et déplacer les calques, ainsi que pour ajuster les points vectoriels avec l'outil adéquat. Les principaux points abordés incluent la correction des genoux, l'ajustement des proportions de différentes parties du corps, et la gestion des priorités des calques. Ce guide pas-à-pas vous permettra de maîtriser les techniques essentielles pour rendre vos animations plus fluides et réalistes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à créer une boucle d'animation continue
- Comprendre comment ajuster les points vectoriels
- Corriger les proportions et les interpolations

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation et en utilisation de logiciels graphiques.

Métiers concernés

Ce tutoriel est utile pour les métiers de l'animation, du graphisme, et du design de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Les logiciels alternatifs pouvant être utilisés incluent Blender et Toon Boom Harmony.

Questions & Réponses

Pour créer une boucle d'animation continue où le mouvement semble ininterrompu.
L'outil de sous-sélection, combiné avec la touche Alt, permet d'ajuster les points vectoriels.
En supprimant les points vectoriels en excès et en ajustant la courbe du contour.