Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons découvrir comment convertir un élément en symbole graphique pour l'animation dans Adobe Animate CC 2017. Nous verrons d'abord comment choisir différentes méthodes pour transformer un élément en symbole, en utilisant à la fois le raccourci clavier F8, le menu contextuel et les options d'insertion. Une fois le symbole créé, nous apprendrons à structurer le scénario interne en divisant l'illustration en parties distinctes pour l'animation, et en utilisant des images clés pour définir les poses du cycle de marche du personnage. Nous aborderons également comment manipuler et utiliser des modèles pour guider notre animation, ainsi que l'utilisation d’options pratiques dans la dernière version d'Animate CC, comme la création automatique d'images clés. Enfin, nous explorerons des techniques supplémentaires pour rendre l'animation fluide et précise, en utilisant des règles, des repères visuels et des masques.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d’enseigner comment :

  • Convertir un élément en symbole graphique.
  • Structurer un scénario interne pour l'animation.
  • Créer et manipuler des images clés.
  • Utiliser des modèles pour guider l'animation.
  • Appliquer des techniques pour des animations précises et fluides.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent :

  • Connaissance de base d'Adobe Animate.
  • Familiarité avec les concepts de calques et d'images clés.

Métiers concernés

Les usages professionnels de cette leçon incluent :

  • Animateurs 2D.
  • Graphistes travaillant sur des projets interactifs.
  • Développeurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Les alternatives peuvent inclure :

  • Adobe After Effects pour des animations plus avancées.
  • Toon Boom Harmony pour une animation 2D professionnelle.
  • OpenToonz pour une solution open source.

Questions & Réponses

La première étape consiste à convertir l'élément en un symbole graphique en utilisant le raccourci F8, le clic droit, ou l'option d'insertion.
Les modèles servent de repères visuels pour positionner et animer des éléments, assurant que les mouvements sont cohérents et précis.
On peut créer des images clés en faisant un clic droit et en sélectionnant 'insérer une image clé', en utilisant l'option 'insertion', ou en pressant F6.