Maîtrisez la Modélisation Physique avec Kong
Découvrez comment Kong utilise la modélisation physique pour créer des outils de percussion comme la grosse caisse, la caisse claire et les toms.
Introduction
Présentation et notions générales de Reason 7
Le Rack : modules et câblages






Naviguer dans les banques de Reason
Le Séquenceur : description et navigation
Le travail du MIDI dans le séquenceur de Reason











Piloter des modules externes à Reason
Enregistrer de l'audio dans Reason








Les Instruments et modules du rack de Reason
Les Sampleurs de Batterie
















Les Synthétiseurs












Le Sampling et les lecteurs de Samples










Le Combinator
Les Modules CV/Gate
Le Jeu Live avec Reason/Record
Mixage

















Automation
Le Rewire








Détails de la leçon
Description de la leçon
Kong est un synthétiseur de percussions exploitant la modélisation physique pour reproduire fidèlement le son des instruments acoustiques. Il comprend des modules spécifiques pour générer des sons réalistes de grosse caisse, de caisse claire et de toms. Chaque module dispose de ses propres réglages détaillés permettant de modifier les caractéristiques sonores en profondeur. Par exemple, pour la grosse caisse, vous pouvez régler la batte, la tonalité, la densité de la batte et le volume de la peau. Pour la caisse claire, des paramètres tels que la tension, le mixage du timbre et le pitch sont ajustables. Enfin, pour les toms, il est possible de créer un set avec différentes hauteurs en définissant la taille des fûts. Ces capacités permettent de composer des kits de batterie adaptés à divers genres musicaux comme le jazz, le pop, ou le rock.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le fonctionnement de la modélisation physique dans Kong.
- Apprendre à ajuster les paramètres des modules de grosse caisse, caisse claire et toms.
- Créer des kits de batterie réalistes pour diverses applications musicales.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en composition musicale et en synthèse sonore.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement utile pour des producteurs de musique, ingénieurs du son, et compositeurs qui travaillent sur des projets nécessitant des percussions authentiques et dynamiques.
Alternatives et ressources
En alternative à Kong, vous pouvez explorer des logiciels tels que Superior Drummer, BFD, ou Battery, qui offrent également des options de création de percussions réalistes.
Questions & Réponses
