Affichage et Utilisation du Renderer Interne de Dolby Atmos

Apprenez à afficher et utiliser le Dolby Atmos Renderer Interne pour optimiser votre session de mixage audio.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons en détail l'utilisation du Renderer Interne de Dolby Atmos. Nous commençons par les raccourcis et les menus permettant d'afficher la fenêtre du Renderer, identifier et manipuler les 128 canaux et les objets audio de votre session. Ensuite, nous découvrons les options de visualisation disponibles, incluant les vues personne et cinéma, et la capacité d'afficher des informations spécifiques sur les objets comme ID ou nom de groupe.

De plus, la leçon montre comment gérer le monitoring, avec des options entre le mode 2.0 et le mode binaural. On apprend aussi les actions possibles dans la fenêtre Trim & Amp; Dandemix, comme le contrôle des niveaux de volume via le Master Fader. Enfin, divers paramètres de visualisation et critères d'affichage sont abordés pour vous permettre un contrôle détaillé et intuitif de vos mixes Atmos.

Objectifs de cette leçon

À l'issue de cette leçon, vous serez capable de :

  • Afficher la fenêtre du Renderer Interne de Dolby Atmos.
  • Comprendre et utiliser les différentes options de visualisation.
  • Contrôler le monitoring et le niveau d'écoute via le Master Fader.

Prérequis pour cette leçon

Avoir des connaissances de base en mixage audio et en utilisation de Renderers.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont cruciales pour les métiers de Sound Designer, ingénieur de mixage cinéma, et technicien de post-production audio.

Alternatives et ressources

Des logiciels ou solutions alternatives incluent Reaper avec le plugin Ambisonic pour le mixage 3D, ou Logic Pro X avec des plugins d'extension 3D.

Questions & Réponses

Vous pouvez afficher la fenêtre en utilisant le raccourci clavier CTRL-COMMAND-ÉGAL ou en passant par le MENU-WINDOW et en sélectionnant Dolby Atmos Renderer.
Les canaux BED sont les 10 premiers canaux utilisés pour les éléments statiques, tandis que les objets, numérotés de 11 à 128, peuvent être déplacés dans l'espace 3D.
Les modes de visualisation incluent une vue 'personne' pour les sessions musique et une vue 'cinéma' pour le mixage post-production.