Émulation des Samplers Vintage sur Maschine

Découvrez comment Maschine émule les samplers vintage tels que la MPC-60 et la SP-1200, offrant des artefacts audio caractéristiques et diverses options de filtrage.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon explore les fonctionnalités de l'onglet Engine dans le logiciel Maschine, permettant d'émuler les moteurs audio des vieux samplers comme la MPC-60 et la SP-1200. Ces machines, connues pour leur résolution 12 bits, produisaient un son unique avec des artefacts et un grain caractéristiques. La vidéo détaille les différents modes disponibles, notamment Standard, plusieurs émulations de la SP-1200 et de la MPC-60. Les utilisateurs peuvent également ajuster les filtres (Low, Low-Medium, High-Medium, et High) pour obtenir le son désiré. En outre, la leçon explique comment jouer un sample à l'envers et les options de réglage de l'enveloppe du son (Types AHD et ADSR). Les types d'enveloppes permettent un contrôle détaillé de l'attaque, du maintien, et de la décroissance du sample, ce qui est essentiel pour affiner la production musicale.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser les émulations de moteurs audio vintage dans Maschine, de comprendre les paramètres de filtrage et d'équilibre des samples, et de maîtriser les réglages d'enveloppe du son.

Prérequis pour cette leçon

Avoir des connaissances de base en production musicale, en particulier l'utilisation des samplers et des logiciels de musique comme Maschine.

Métiers concernés

Les métiers concernés par cette vidéo sont les producteurs de musique, les ingénieurs du son, les musiciens, et les DJ.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Maschine incluent Ableton Live avec ses options de samplers et Kontakt de Native Instruments.

Questions & Réponses

Maschine émule les moteurs audio des samplers vintage comme la MPC-60 et la SP-1200.
Les filtres disponibles incluent Low, Low-Medium, High-Medium, et High.
Les types d'enveloppe incluent One-Shot, AHD (Attack, Hold, Decay) et ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release).