Configuration des Entrées du Renderer avec Pro Tools

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Pro Tools pour le son immersif Dolby Atmos
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Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à configurer les entrées du Renderer pour Pro Tools.
- Comprendre la distinction entre beds et objets audio.
- Savoir créer et organiser des groupes d'objets personnalisés.
- Utiliser efficacement la fenêtre d'Input Configuration.

Apprenez à configurer les entrées du Renderer pour Pro Tools afin d'optimiser votre flux de travail audio, notamment avec les configurations 7.1.2 et les objets.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment configurer efficacement les entrées de votre Renderer pour une intégration optimale avec Pro Tools. La configuration commence par l'ouverture de la fenêtre d'Input Configuration avec la commande Command-I. Le Renderer accepte uniquement les beds configurés en 7.1.2, c'est-à-dire, sept satellites périphériques, deux satellites de plafond et un sub pour le canal LFE.

Les dix premiers canaux sont réservés pour le bed, identifiés par une surbrillance violette dans les 128 canaux totaux. Les canaux allant de 11 à 128 sont pour les objets audio. Vous pouvez personnaliser davantage la configuration en créant des groupes pour différents types d'objets, par exemple, Percu pour les percussions et Strings pour les cordes.

Bien que la configuration de base soit généralement suffisante, vous pouvez ajouter des descriptions pour organiser vos objets et utiliser des groupes prédéfinis ou personnalisés. Si vous estimez que vous avez fait des erreurs, vous pouvez réinitialiser la configuration aux paramètres par défaut en utilisant l'option use default.

Cette leçon inclut également une vidéo détaillée pour guider chaque étape, vous offrant ainsi une compréhension complète et pratique de ce processus.

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Questions réponses
Quels sont les formats de bed acceptés par le Renderer ?
Le Renderer accepte uniquement les beds configurés en 7.1.2, incluant sept satellites, deux au plafond, et un sub pour le canal LFE.
Comment identifier les canaux de bed dans la fenêtre d'Input Configuration ?
Les dix premiers canaux, identifiés par une surbrillance violette, sont réservés pour le bed.
Peut-on créer des groupes personnalisés pour les objets audio dans le Renderer ?
Oui, vous pouvez créer des groupes personnalisés pour les objets audio et les organiser selon vos besoins, par exemple, des groupes pour les percussions ou les cordes.