Création et Exportation d'un Master File en Dolby Atmos

Apprenez à créer un master file en Dolby Atmos en utilisant un renderer dédié avec cette méthode étape par étape.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers les étapes nécessaires pour créer et exporter un master file en Dolby Atmos en utilisant un renderer. Nous commençons par la création du fichier master dans le renderer, en passant par la définition des coordonnées temporelles, jusqu'à l'enregistrement du fichier final.

Les étapes couvrent :
1. La création du master file via le menu du renderer.
2. La définition des noms et des emplacements de sauvegarde.
3. La configuration des paramètres comme le First Frame Of Action (FFOA) et le framerate.
4. L'enregistrement des bornes temporelles de début et de fin.

Une fois le processus terminé, nous examinons les fichiers générés, comprenant le fichier .atmos, le fichier audio et les métadatas, et expliquons leur importance respective.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre comment créer un master file en Dolby Atmos.
  • Apprendre à configurer les paramètres d'enregistrement et de framerate.
  • Découvrir le rôle des différents fichiers générés par le renderer.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :

  • Des connaissances de base en mixage audio.
  • Une familiarité avec les concepts de timecode et de framerate.
  • Un accès à une station de travail audionumérique (DAW) compatible avec Dolby Atmos.

Métiers concernés

Les métiers concernés par cette thématique incluent :

  • Ingénieurs du son spécialisés en mixage immersif
  • Producteurs de musique cherchant à produire des contenus en Dolby Atmos
  • Techniciens de la post-production audio dans l'industrie du cinéma et de la télévision

Alternatives et ressources

Des alternatives logicielles pourraient inclure :

  • Utilisation de plugins Dolby Atmos dans des DAW comme Pro Tools ou Logic Pro.
  • D'autres formats audio immersifs comme DTS:X ou Auro-3D pour des projets similaires.

Questions & Réponses

Il est important de désactiver le First Frame Of Action car dans le contexte de la musique Dolby Atmos, cela permet d'assurer une synchronisation correcte et d'éviter des problèmes de lecture au début du fichier.
Les trois fichiers sont : le fichier .atmos, le fichier .atmos.audio contenant les informations audio, et le fichier .atmos.metadata contenant les métadatas des objets.
Les bornes temporelles sont déterminées en spécifiant le point de départ et le point de fin de l'enregistrement. Par exemple, en indiquant un début à 0:03 et une fin à 0:09 dans le renderer.