Configuration du Monitoring dans Dolby Atmos Renderer

Explorez les paramètres de monitoring du Dolby Atmos Renderer pour une expérience audio optimale.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous aborderons les différents paramètres de la section Monitoring du Dolby Atmos Renderer. Nous commencerons par le délai des enceintes et des écouteurs, qui est par défaut de 22 millisecondes. Nous expliquerons les raisons de ce délai lié aux traitements réalisés par Dolby. Nous vous recommanderons de laisser ce paramètre à sa valeur par défaut, sauf si des ajustements sont absolument nécessaires.


Ensuite, nous explorerons l'émulation de codage spatial et les options disponibles pour diviser l'environnement sonore en 12, 14 ou 16 zones. Pour une meilleure précision de spatialisation, il est conseillé de choisir 16 zones.


Nous aborderons aussi la configuration multicanal ATMOS telle que 7.1.4, en détaillant la distinction entre le sub et le canal LFE. Nous discuterons du Bass Management et de la manière de définir les fréquences de coupure adaptées.


Enfin, nous évoquerons les modes d'écoute stéréo et binauraux, ainsi que l'activation du Head Tracking pour une expérience immersive. Nous mentionnerons également le soft clipper, un limiteur qui n'affecte que l'écoute et non le fichier master final.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre les paramètres de délai des enceintes et des écouteurs.
2. Découvrir l'émulation de codage spatial.
3. Apprendre à configurer le multicanal ATMOS et le Bass Management.
4. Explorer les modes d'écoute stéréo et binauraux.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en ingénierie audio et en configuration de systèmes multicanaux.

Métiers concernés

Cette vidéo est utile pour les métiers de l'ingénierie sonore, la production musicale, la post-production audio, et les techniciens de cinéma.

Alternatives et ressources

En dehors de Dolby Atmos, d'autres solutions pour le son immersif incluent DTS:X et Auro 3D.

Questions & Réponses

Le délai par défaut appliqué est de 22 millisecondes.
Le 'Spatial Coding Emulation' permet de diviser l'environnement sonore en zones pour une meilleure précision de spatialisation.
Le sub est l'enceinte physique, tandis que le canal LFE amplifie le bas du spectre dans un environnement multicanal.