Perfectionnez votre Modélisation 3D avec Sketchup

Suite de la modélisation de l'accueil de l'hôtel - Insertion des lights
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Apprendre V-Ray 2 pour SketchUp 2015 / 2016
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner les techniques avancées de modélisation 3D avec Sketchup, y compris la gestion des lumières et des vues pour des rendus réalistes.

Apprenez les techniques avancées de modélisation 3D avec Sketchup, incluant la création de surfaces, l'ajout de lumières et la gestion des vues pour un rendu réaliste.

Dans cette leçon, nous poursuivons l'exercice de modélisation 3D avec Sketchup. Vous aurez accès au fichier source fourni avec la formation pour suivre étape par étape. Nous verrons comment étirer des surfaces, créer des ouvertures, ajouter des fenêtres, et gérer la lumière pour rendre votre scène réaliste. Vous apprendrez à manipuler la caméra pour des prises de vue optimales, masquer des éléments pour travailler plus facilement, et utiliser des outils comme le rectangle ou le crayon pour créer des formes complexes.

Nous mettrons l'accent sur la création d'un bar et l'ajout de spots lumineux, en utilisant des outils de décalage et de déplacement. Vous verrez aussi comment ajuster les lumières Vray pour obtenir une luminosité parfaite dans votre scène. Enfin, nous finaliserons notre modélisation en important du mobilier et en préparant notre scène pour un rendu réaliste.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de donner du recul lors de la modélisation d'une scène?
Donner du recul permet de gérer plus facilement les perspectives et les angulations, améliorant ainsi la manipulation de la caméra et l'alignement des objets.
Quel est l'avantage de masquer des éléments pendant la modélisation?
Masquer des éléments permet de mieux se concentrer sur les parties spécifiques de la scène et de travailler plus efficacement sans obstruction visuelle.
Comment utilise-t-on l'outil pousser-tirer dans Sketchup?
L'outil pousser-tirer permet d'extruder des surfaces pour les agrandir ou les rétrécir, ajustant ainsi la hauteur ou la profondeur des objets modélisés.

Programme détaillé