Texturisation et Éclairage - SketchUp et V-Ray

Apprenez à texturer et à configurer l'éclairage de votre salle de bain 3D en utilisant V-Ray pour SketchUp.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à texturer une salle de bain en 3D en utilisant V-Ray pour SketchUp. Nous commencerons par ajouter une rectangle light pour améliorer notre éclairage général, en ajustant les paramètres de la lumière pour éviter de cramer les détails. Ensuite, nous importerons diverses textures comme le plastique blanc pour nos meubles, ce qui impliquera de sélectionner et d'appliquer soigneusement la texture tout en s'assurant de ne pas affecter des éléments comme les miroirs. Nous terminerons par une vérification via un pré-rendu pour nous assurer que les textures et les éclairages sont corrects. Enfin, nous discuterons des ajustements nécessaires pour éviter des problèmes courants comme la sur-réflexion due à certaines textures.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

1. Ajouter et configurer des lumières avec V-Ray pour SketchUp.
2. Importer et appliquer des textures sur vos modèles 3D.
3. Éviter les erreurs courantes liées à la réflexion et à la lumière.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :

1. Des connaissances de base en modélisation 3D avec SketchUp.
2. Le plugin V-Ray installé sur SketchUp.

Métiers concernés

Ce tutoriel est utile pour les métiers suivants :

1. Architectes d'intérieur.
2. Designers 3D.
3. Visualisateurs d'architecture.

Alternatives et ressources

En alternative à V-Ray, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender avec son moteur de rendu Cycles, ou 3ds Max avec Arnold Renderer.

Questions & Réponses

Une rectangle light est une source lumineuse rectangulaire utilisée pour créer un éclairage diffus et uniforme dans une scène 3D.
Ajuster l'intensité de la lumière permet de contrôler la manière dont la lumière interagit avec les textures et d'éviter de cramer les détails visuels.
Les erreurs courantes incluent la mauvaise échelle de textures, l'application des textures sur des objets incorrects, et la gestion inadéquate des réflexions qui peuvent cramer les détails.