Tutoriel de Modélisation 3D : Création d'une Salle de Bain

Ce tutoriel vous guidera à travers la création d'une salle de bain en utilisant des outils de modélisation 3D, avec un accent sur les textures et les réflexions.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel complet, nous allons vous expliquer comment créer une salle de bain en 3D en utilisant une méthodologie de travail méthodique. Vous apprendrez d'abord à définir les dimensions de la pièce, puis ajouter des éléments comme un mur, une ligne centrale et une contre-marche. Ensuite, nous importerons le mobilier approprié, y compris un meuble armoire, un évier avec miroir et une baignoire d'angle. Enfin, nous créerons une ouverture de fenêtre et ajusterons sa taille pour obtenir la modélisation souhaitée. Le point culminant de cette leçon sera d'apprendre à calculer et à appliquer les textures pour obtenir des réflexions réalistes dans votre salle de bain.
Tout au long du processus, nous utiliserons des outils comme l'outil décalage et l'outil pouce étiré, en veillant à obtenir une modélisation précise et pratique. Ce tutoriel est conçu pour simplifier la création de salles de bains en 3D, même pour les débutants.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette leçon sont :

  • Apprendre à créer une pièce avec des dimensions définies
  • Importer et placer du mobilier de salle de bain
  • Créer des ouvertures de fenêtre
  • Appliquer et calculer des textures pour les réflexions

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette leçon, vous aurez besoin de :

  • Connaissances de base en modélisation 3D
  • Un logiciel de modélisation compatible avec les outils mentionnés dans la leçon

Métiers concernés

Cette vidéo est utile pour les :

  • Architectes d'intérieur
  • Artistes 3D
  • Designers de mobilier

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser :

  • Blender pour la modélisation 3D
  • SketchUp pour des conceptions plus simples

Questions & Réponses

L'épaisseur de mur finalement utilisée dans le tutoriel est de 0,15.
L'objectif principal après la modélisation initiale est d'importer les meubles et d'appliquer des textures pour les réflexions.
Les outils principalement utilisés sont l'outil décalage et l'outil pouce étiré.