Définition et Paramétrage des Sources d'Éclairage

Cette leçon explore en détail comment définir et modifier les sources d'éclairage pour des rendus réalistes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous examinons les différents types de sources d'éclairage, y compris les points, lignes, rectangles et cercles, et comment chacun peut être configuré pour obtenir un rendu optimal. Nous abordons également les paramètres de diffusion, comme le type spot, hémisphérique, ou sphérique, ainsi que la distribution photométrique à l'aide de fichiers IES. Ces fichiers, souvent fournis par les fabricants, permettent de simuler de manière réaliste l'éclairage en utilisant des données photométriques précises.

En fournissant une vue d'ensemble sur la personnalisation des sources d'éclairage, cette leçon est idéale pour quiconque souhaite améliorer ses compétences en rendus réalistes dans les projets de modélisation 3D.

Objectifs de cette leçon

Apprendre à définir et modifier diverses sources d'éclairage.
Comprendre les paramètres de diffusion et de distribution photométrique.
Utiliser des fichiers IES pour des simulations réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en modélisation 3D et en rendus.
Compétences initiales en éclairage numérique.

Métiers concernés

Architectes utilisant des rendus pour des projets
Designers créant des environnements modélisés
Ingénieurs en simulation lumineuse

Alternatives et ressources

Logiciels alternatifs comme Blender ou 3ds Max pour le rendu et la simulation d'éclairage.

Questions & Réponses

Le format utilisé est le format IES.
Les types de diffusion incluent le spot, l'hémisphérique, et la sphère.
Ces fichiers permettent une simulation précise et réaliste de l'éclairage dans les rendus.