Gérer l'Éclairage et les Ombres dans une Vue 3D
Cette vidéo vous montre comment gérer l'éclairage et les ombres dans une vue 3D, avec un focus sur les paramètres de soleil.
Présentation de l'interface
Les éléments de référence et les vues
Les éléments en mode « création »
Les feuilles et les mises en page
Impression, Style, épaisseur et motif des lignes
L’étiquetage des éléments
Le travail collaboratif par fichier central
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques pour gérer l'éclairage et les ombres dans une vue 3D. Vous apprendrez à manipuler les paramètres de soleil, l'azimut et l'altitude, pour ajuster la position et l'intensité des ombres. Nous verrons comment utiliser la lumière ambiante et comment effectuer une étude d'ensoleillement précise en géolocalisant le bâtiment.
Les sujets couverts incluent : l'activation et le réglage des ombres, la différenciation entre l'éclairage par rapport à la vue et le nord théorique, et le paramétrage de la date, de l'heure, et de l'emplacement géographique. Des démonstrations pratiques vous aideront à comprendre la théorie appliquée afin d'optimiser votre rendu 3D pour une visualisation et une analyse précises.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les paramètres de l'éclairage dans une vue 3D
- Savoir ajuster les ombres et la lumière ambiante
- Réaliser une étude d'ensoleillement précise en géolocalisant le projet
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec les outils de gestion de l'éclairage.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour :
- Architectes
- Designers d'intérieur
- Ingénieurs structurels
- Urbanistes
Alternatives et ressources
Les alternatives à la gestion de l'éclairage dans ce logiciel peuvent inclure l'utilisation de logiciels tels que 3ds Max, SketchUp ou Rhino, qui offrent aussi des outils avancés pour les études d'ensoleillement et l'éclairage des scènes 3D.
Questions & Réponses